Fundamentos de Programación Parte Dos

Introducción

En la sesión anterior hablamos sobre como programar es básicamente realizar operaciones sobre datos para obtener un resultado concreto. Estos datos con los que trabajamos en nuestro código se representan mediante valores. Por tanto un valor no es más que la representación de un dato sobre la que podemos aplicar las reglas comentadas anteriormente. Si queremos mostrar la temperatura en una pantalla, necesitaremos el valor numérico (por ejemplo, 27) que represente el dato de esa temperatura y sobre ese valor aplicaremos las reglas para obtener el resultado deseado (sacar la media de temperatura, calcular el día que más calor ha hecho, etc.).

Se aprecia con esto que la base de la información de nuestra aplicación reside en los valores. Éstos serán los encargados de representar los datos y serán sobre los que apliquemos las operaciones necesarias.

Durante esta sesión vamos a ver algunos tipos de datos para poder operar con ellos de manera adecuada, y como trabajar con la consola del navegador, que es una herramienta indispensable a la hora de programar en la web. ¡Vamos a ello!

La consola de JavaScript

En las herramientas para desarrolladoras de Chrome (las DevTools) hay una pestaña que es una consola JavaScript. La consola nos permite escribir instrucciones JavaScript que al pulsar la tecla 'Enter' se ejecutan. En la consola puedes probar a hacer sumas, declarar variables, etc.

EJERCICIO 1

"Trasteando" la consola

Tenemos que abrirla y:

  • Realizar una suma sencilla con nuestro número favorito y el de nuestra compañera.

  • Hacer la mismo, pero guardando los números en constantes y utilizando estas para sumar.

Con la consola también podemos interactuar desde nuestro programa JavaScript, es decir, desde el código que escribimos en nuestro fichero .js. Una de las cosas que podemos hacer es escribir información, esto se denomina comúnmente loguear información. Lo hacemos mediante la función console.log(), en la que lo que pongamos entre paréntesis será lo que se escriba en la consola.

console.log('Hola');

const age = 56;
console.log(age);

A priori puede parecer que esto no tiene mucha utilidad ya que en nuestra página web no veremos nada, solo si abrimos las herramientas de desarrolladores. Pero vas a ir comprobando lo útil que es, por ejemplo, para depurar (resolver) errores en el código, o para hacer "trazas" de operaciones y asegurarnos de que todo funciona como esperamos antes de, por ejemplo, modificar el HTML.

const welcomeParagraph = document.querySelector('.welcomeText');

// Logueo el contenido de la constante welcomeParagraph en la consola y compruebo que tiene asignado el elemento de HTML que espero antes de cambiar su contenido
console.log('welcomeParagraph: ', welcomeParagraph);

welcomeParagraph.innerHTML = 'Bienvenida Geek Girl';

La consola del navegador es a JavaScript lo que el inspector de elementos a HTML y CSS, es decir, herramientas indispensables para desarrollar.

A partir de ahora cada vez que escribamos código JavaScript y sirvamos nuestra página en el navegador, por defecto abriremos la consola, ya que sin ella estaremos programando "a ciegas".

EJERCICIO 2

Isra mola

Partiendo de este HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Isra is Cool</title>
  </head>
  <body>
    <main class="main">
      <h1 class="main__title">Ese Isra como mola, se merece una <span class="super-wawe">OLA!</span></h1>
    </main>
    <script type="text/javascript" src="main.js"></script>
  </body>
</html>

De este CSS:

.main {
  background-color: pink;
}

.main__title {
  color: red;
}

Y de este JavaScript:

const superWave = document.querySelector('.super-wave');

Tenemos que crear una clase nueva para destacar el texto OLA! y añadirla con JavaScript al elemento con clase super-wave. A por ello!

Tipos de datos

En JavaScript existen por defecto siete tipos distintos de datos, casi todos ellos los veremos a lo largo del curso, pero por el momento vamos a centrarnos en tres: string (cadena de caracteres), number (número) y undefined (sin definir).

Cada uno de ellos, según sus características, se utilizará para representar un tipo de valor concreto. El tipo number, como habrás podido deducir, se utilizará para representar números, el tipo string se utilizará para representar texto, compuesto de varios caracteres que unidos entre sí forman una cadena (string), y el tipo undefined representa un valor aún sin definir.

Number

Cómo su nombre indica, el tipo de valor number comprende cualquier tipo de número utilizado en JavaScript. Hay varios subtipos de números en JavaScript pero de momento aprenderemos los más importantes, números enteros o integers y números decimales o floating point numbers.

En JavaScript los números enteros se representan directamente con cifras, por lo que es totalmente válido escribir 14232 o -42 en nuestro código. Por otro lado, los números decimales se escriben igual que en inglés, es decir, utilizando puntos en vez de comas. Por ejemplo, podemos representar el número 1,32 escribiendo 1.32.

Las anteriores son las únicas reglas gramaticales a la hora de escribir números enteros y decimales. Pero escribir números sin hacer nada con ellos no tiene ninguna utilidad, lo que queremos es poder obtener otros números, es decir, poder operar con ellos. Esto lo podemos conseguir mediante los operadores de suma, resta, multiplicación, división y módulo.

Suma, resta, multiplicación y división

En JavaScript, los operadores de suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/) se utilizan exactamente igual que en matemáticas.

1 + 2        // Devuelve 3
1.4 - 2.4    // Devuelve -1
+ 7          // Devuelve 7
-40          // Devuelve -40
-+8          // Devuelve -8
30 + 20 - 4  // Devuelve 46
3 + 3 + 3    // Devuelve 9

4 * 4        // Devuelve 16
8 * -7       // Devuelve -56
4 * 2 / 8    // Devuelve 1
0 / 8        // Devuelve 0
1.6 / 0.2    // Devuelve 8

Nota: El espacio entre los números no es necesario, podríamos poner 4+4 y funcionaría perfectamente. La finalidad de ese espacio es ayudar a visualizar mejor el código y la mayoría de los programadores en JavaScript suelen utilizarlos, por tanto, nosotros también lo haremos así.

El orden en el que se ejecutan los operadores también es igual que el utilizado en matemáticas. De izquierda a derecha y evaluándolos en el siguiente orden:

  1. Operaciones entre paréntesis.

  2. Multiplicación y división.

  3. Suma y resta.

Los paréntesis en JavaScript, a la hora de aplicarlos a los números, funcionan igual que en matemáticas.

4 + 4 * 4 / 8     // Devuelve 6
(4 + 4) * 4 / 8   // Devuelve 4
(4 + 4) * (4 / 8) // Devuelve 4 también

EJERCICIO 3

El precio de la fruta

Imagina que vamos a la frutería y compramos lo siguiente:

  • 2 kilos de kiwis a 5€/kg

  • 3 kilos de peras conferencia (no una cualquiera) a 2€/kg

  • medio kilo de uvas a 4€/kg

Con lo que hemos visto durante los ejemplos y textos anteriores y usando JavaScript, vamos a calcular el precio total como si lo hiciésemos en una hoja de toda la vida pero de manera mucho más guay. El resultado debe mostrarse en la consola del navegador.

EJERCICIO 4

¡Págame, tía!

Nos vamos de cena de Navidad, ¡qué alegría! Somos en total 9 personas y la cuenta del restaurante japonés es de 128€. Ana tiene que pagar 2€ más que los demás porque ha pedido un chupito de sake. ¿Cuánto tenemos que pagar cada una? ¿Y Ana? Hagamos un pequeño programa en JavaScript para calcularlo. El resultado debe mostrarse en la consola del navegador.

EJERCICIO 5

Calcular el número total de horas que hemos vivido

En este caso vamos a crear un código que nos diga cuantas horas en total hemos vivido. Por ejemplo, si alguien tiene 60 años, este código debería de mostrar un mensaje con el número "525600".

String

String traducido al español significa cadena y como su nombre indica es el tipo de valor utilizado para representar cadenas de caracteres, que viene a ser básicamente texto. Cualquier tipo de texto, ya sean caracteres sueltos ("a", "b", "0") o en conjunto ("hola", "las 13:40", "2312312") estará incluido dentro de este tipo de valor.

En los ejercicios anteriores, siempre que hemos escrito entre comillas ('') un texto, lo que hemos hecho es incluir en el código un string, decirle al programa encargado de ejecutar nuestro código que eso es un texto y que debe utilizarlo como tal en vez de entenderlo como una orden (como hace con console.log o con document.querySelector()).

Para representar un string en JavaScript, se puede utilizar tanto texto envuelto entre comillas simples ('') como dobles (""). Ambas son totalmente válidas y funcionan de la misma manera salvo que las comillas simples no pueden contener dentro otras comillas simples y las dobles no pueden contener dobles. De esta forma, 'Esto es un 'bug'' da error porque el navegador al ejecutar el código entiende que un texto termina antes de bug y comienza otro texto después de bug. Pasaría lo mismo si usamos "Esto es un "bug"".

Para evitar estos errores producidos por el uso de comillas anidadas existen dos soluciones:

  • Usar comillas simples siempre que el texto contenga comillas dobles o viceversa

  • Usar la barra inclinada (\) delante de las comillas anidadas (Ej: 'I\'m a front-end developer'). De esta forma decimos a JavaScript que esas comillas son texto normal y no van a ser usadas para marcar el final del string y por tanto no se produce el error.

Otra regla es que debe coincidir el estilo de la comilla de apertura con la de cierre:

'esto es un texto válido'
'esto no es válido"

Nota: Como sabemos que os gustan las normas y las cosas claras, a la hora de trabajar con distintos tipos de comillas, la opción recomendable es usar un único tipo a lo largo de todo el código de tu programa y usar \ para "escapar" (convertir a un carácter normal) las comillas anidadas (ej: 'What\'s up!').

Ejemplos de strings válidos en JavaScript:

"a"                                   // Devuelve "a"
'b'                                   // Devuelve "b"
"Hola"                                // Devuelve "Hola"
'¿Qué tal?   '                        // Devuelve "¿Qué tal?   " (nótese los espacios)
"%^%&^%Ω"                             // Devuelve "%^%&^%Ω"
"Lorem ipsum dolor"                   // Devuelve "Lorem ipsum dolor"
"123123"                              // Devuelve "123123"
'"Lorem ipsum dolor sit amet..."'     // Devuelve ""Lorem ipsum dolor sit amet...""
"\"Lorem ipsum dolor sit amet...\""   // Devuelve ""Lorem ipsum dolor sit amet...""
'It\'s ok'                            // Devuelve "It's ok"

Concatenando cadenas

En el caso de string, la única forma de operar con el es usando el operador de concatenación (+). Este operador nos permitirá unir (concatenar) dos o más textos para obtener uno nuevo. Algunos ejemplos:

"Fecha de conexión: " + "jueves 15"  // Devuelve "Fecha de conexión: jueves 15"
'H' + 'o' + 'l' + 'a'                // Devuelve "Hola"
"Faltan " + "3" + " días"            // Devuelve "Faltan 3 días"

EJERCICIO 6

Hola Geek Girl

Vamos a preparar en una constante con el nombre de una compañera, y utilizándola tenemos que escribir un saludo en la pantalla. Si nuestra compañera se llamará Lola quedaría así:

Hola Lola, encantada de conocerte.

Interpolación de cadenas (Template strings)

En casos un poco más elaborados la concatenación hace que el código sea difícil de leer y por lo tanto de manejar. Por suerte esta fue otra de las áreas mejoradas en la última versión de JavaScript (ES6).

La interpolación de cadenas nos facilita insertar variables y operaciones dentro de cadenas de texto. Para eso escribiremos las cadenas entre acentos graves o backticks (`This is a string` ), en vez de entre comillas, y los valores entre ${ y } (${expressionOrVariable}).

const name = 'Ana';
const surname = 'Lovelace';

console.log(`My name is ${name} ${surname}.`);
// 'My name is Ana Lovelace.'

También podemos evaluar operaciones directamente:

const firstItemPrice = 5;
const secondItemPrice = 3;

console.log(`Total amount: ${firstItemPrice + secondItemPrice}€`);
// Total amount: 8€

Interpolar cadenas también nos permite escribir cadenas de varias líneas sin escapar los saltos de línea, como era necesario en ES5:

const element = document.querySelector('#element');
const textToShow = 'Hey, this is important.';

// ES5
element.innerHTML = '\
<div class="popup">\
  <span>' + textToShow + '</span>\
</div>';

// ES6
element.innerHTML = `
<div class="popup">
  <span>${textToShow}</span>
</div>`;

▸ Interpolación de cadenas en Codepen

EJERCICIO 7

Interpola a Lola

Hay que reescribir el ejercicio 6 utilizando la interpolación de cadenas.

EJERCICIO 8

Lista de perretas

El objetivo de este ejercicio es pintar tres elementos dentro de una lista. Cada uno de ellos contendrá una imagen. Las imágenes y textos los obtendremos a partir de los siguientes datos:

const firstDogImage = 'https://images.dog.ceo/breeds/chihuahua/n02085620_1205.jpg';
const firstDogName = 'Dina';

const secondDogImage = 'https://images.dog.ceo/breeds/malamute/n02110063_642.jpg';
const secondDogName = 'Luna';

const thirdDogImage = 'https://images.dog.ceo/breeds/chihuahua/n02085620_3409.jpg';
const thirdDogName = 'Lana';

En este caso para añadir cada uno de los elementos utilizaremos la propiedad innerHTML y la interpolación de cadenas.

Longitud de string

Toda cadena en JavaScript tiene una longitud, esta se puede consultar mediante la propiedad length.

const browserName = 'Mozilla';

console.log('Mozilla is ' + browserName.length + ' code units long');

EJERCICIO 9

Cuántas letras tiene tu nombre

Con todo lo aprendido hasta ahora vamos a hacer un programa que pinte en HTML lo siguiente: El nombre de mi compañera es Leticia Fernández Sánchez, y está compuesto por 23 caracteres, remplazando Leticia Fernández Sánchez por el nombre de nuestra compañera y 23 por la longitud de la cadena con su nombre.

Nota: tendremos que guardar el nombre de nuestra compañera en una constante para poder trabajar con él.

Undefined

Siempre que definimos una variable y no le asignamos un valor, JavaScript le asigna por defecto el valor undefined, cuyo tipo es también undefined;

let notDefinedVar;

console.log(notDefinedVar); // undefined

Cuando string encontró a number

Es importante saber que cualquier número entre comillas, como por ejemplo "232", será considerado como texto (string). Por tanto tenemos que estar atentos a las comillas para saber diferenciar entre uno y otro.

Como hemos visto el operador + nos permite sumar números y concatenar strings. ¿Pero que ocurre si intentamos sumar número y string? Pues que JavaScript siempre convierte primero el número a string y posteriormente juntará ambos textos (ej: 5 + "5" resuelve "55")

Convirtiendo strings a números

Cuando recogemos valores de HTML, aunque sean números, (el contenido entre dos etiquetas, el valor de un input...) su tipo será string.

Con parseInt() podemos convertir una cadena en un número entero.

const userAge = document.querySelector('.user__age');
const yearsToRetirement = 67 - parseInt(userAge);

console.log(`Te quedan ${yearsToRetirement} años para jubilarte`);

EJERCICIO 10

Recogiendo números de HTML

Vamos a duplicar el ejercicio 5 y a modificarlo, recogiendo la edad con la que vamos a operar de una etiqueta que prepararemos en HTML.

EJERCICIO 11

String plus number

Copia y pega en la consola la siguiente operación:

2 + 3 + '5'

Ahora realiza lo mismo con esta otra:

'2' + 3 + 5

Compara y comenta los resultado con tu compañera.

NaN

Es un valor de tipo numérico un poco especial, ya que su nombre los describe como Not-a-Number. NaN es el valor que JavaScript devuelve cuando intentamos realizar operaciones matemáticas con valores no numéricos o que no se pueden convertir a número. Veamos ejemplos:

`mango` - 2 // NaN

`JavaScript loves HTML` * 100  // NaN

64 * undefined // NaN

Resumen

En esta sesión hemos visto como apoyarnos en la consola del navegador cuando programamos para la web.

También hemos conocido algunos de los tipos de valores que se usan en JavaScript, como string y number y cómo operar con ellos para obtener distintos resultados. Y el valor de una variable vacía, cuyo tipo se llama igual que el valor, undefined.

Con esto hemos iniciado nuestro viaje en el mundo de la programación y hemos empezado a aprender las bases, pero ya podemos crear pequeños programas que tienen utilidad, y podemos mostrar los resultados en el navegador, todo en un par de días con este lenguaje de programación.

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